
レバーを倒しても、ドアが開かない。チャットに命令を打っても、赤い文字が出る。マインクラフト(マイクラ)のレッドストーンとコマンドブロックは、だいたいここで止まります。
ウチの教室でも、平日の子たちから「ドアをスイッチで開けたい」「コマンドで犬を出したい」という声が強く出て、同じ入口から触っています。今日の記事は、その講座の募集ではなく、家のワールドで試すときの手順です。教室で一緒にやる回の案内は、レッドストーンとコマンドブロックのワークショップ に分けてあります。
レッドストーンは、電気みたいな信号です
レッドストーンダストは、赤く光る粉です。レバーやボタンで信号を出して、粉を伝って、ランプやドアやピストンを動かします。コードは一行も書きません。押した場所と、動いた場所を、線でたどれるのが強みです。
最初に覚えるのは、次の三つで足ります。
レバーは、倒しているあいだ信号が出続けます。ボタンは、押した一瞬だけです。レッドストーンダストは、その信号を横へ運びます。粉の信号は、15ブロックで力尽きます。16ブロック目のランプは、線がつながって見えても点きません。途中にレッドストーンリピーターを置くと、信号の強さが戻ります。
ランプを、まず一つ点ける
ドアの前に、ランプだけで練習した方が早いです。
レッドストーントーチか、レッドストーンランプを一つ置きます。その隣のブロックにレバーを付けます。レバーを倒して、ランプが付けば成功です。付かなければ、レバーとランプのあいだに粉を一本だけ置いて、もう一度倒します。
ここで動かないときは、だいたい次のどれかです。
粉が、ランプのブロックまで届いていない。粉が、別の方向へ曲がっている。レバーを付けたブロックと、粉を置いた高さが一段ずれている。見た目はつながっているのに、信号は下の段を通って逃げています。教室でも、この「一段下」が一番多いです。
線を指でなぞって、「レバー、粉、ランプ」と声に出せたら、ドアに進んで大丈夫です。
ドアが開かないときの見方
木のドアは、近づくと手で開きます。鉄のドアは、手では開きません。信号が来たときだけ開きます。スイッチで開けたいなら、鉄のドアの方が「回路で動いた」と感じやすいです。
鉄のドアの隣に、粉か、レバー付きのブロックが触れていれば開きます。開かないときは、ランプのときと同じ順番で見ます。
レバーは倒れているか。粉はドアのブロックまで来ているか。粉は15ブロック以内か。一段下を通っていないか。ボタンなら、押した瞬間だけ開いて、すぐ閉まります。開きっぱなしにしたい日は、レバーに変えます。
リピーターを右クリックすると、信号の遅れが変わります。最初は遅れなしのままで足ります。遅れを増やすと、ドアがゆっくり開く演出にはなります。原因探しの途中で遅れを足すと、かえって分かりにくくなります。
いたずらで人を落とす穴や、相手の家を壊す装置は、ここでは扱いません。自分のドアと、自分のランプまでです。
コマンドブロックは、命令を書いておく箱です
コマンドブロックは、チャットに打つ命令を、ブロックの中へ保存したものです。レバーやボタンの信号で、その命令を何度でも実行できます。
サバイバルでは、普通の作業台では作れません。チャットでチートが使えるワールドか、クリエイティブで、次を打ちます。
/give @s command_block
@s は、その命令を打った本人です。チャットで自分が打つなら、これで自分のインベントリに入ります。入らないときは、そのワールドでコマンドが許可されているかを先に見てください。許可がないワールドでは、正しい綴りでも動きません。
置いた直後の設定は、次のままが安全です。
種類はインパルス。条件は、レッドストーンが必要。これをリピートの常時実行にすると、命令が繰り返されます。犬を出す命令のままだと、犬が増え続けます。最初はインパルスのまま、レバーを一度倒して一回だけ動かす、にしてください。
短い命令を、三つだけ
版によって細かい書き方が違います。ここは、Java版と統合版の両方で通りやすい短いものだけにします。赤い文字が出たら、スペースと、@s の位置を先に見てください。
今いる場所の、少し上にオオカミを出します。骨をあげると、なついて犬になります。最初から飼い犬として出す書き方は、版でかなり違います。まずはこの一行です。
/summon wolf ~ ~1 ~
~ ~1 ~ は、実行した位置から1ブロック上、という意味です。~ ~ ~ だけだと、ブロックの中に埋まることがあります。
10ブロックだけ、Xの方向へ移動します。向いている向きとは限りません。数字を大きくすると、知らない場所に飛んで、戻り方が分からなくなります。最初はこのくらいです。
/tp @s ~10 ~ ~
ダイヤモンドを一つ、自分に渡します。動作確認用です。
/give @s diamond 1
この三つがチャットで通ってから、同じ文をコマンドブロックに貼ります。チャットで通らない文は、ブロックに入れても通りません。
コマンドブロックの中では、@s が自分ではないことがあります
チャットの @s は、打ったプレイヤーです。コマンドブロックが実行するとき、@s はそのブロック自身を指すことがあります。ダイヤモンドをブロックに渡そうとして、失敗します。
レバーで動かして、一番近いプレイヤーに渡したいときは、コマンドブロックの中だけ @p に変えます。
/give @p diamond 1
/summon wolf ~ ~1 ~
オオカミの /summon は、コマンドブロックの位置に出るので、@s も @p も不要です。テレポートをブロックから打つときは、/tp @p ~10 ~ ~ のように、誰を飛ばすかを書いてください。飛ばされる側は、自分です。数字は小さく。
スペースが一つ多い、@ が全角、スラッシュが抜けている。この三つで、教室のコマンドはよく止まります。大文字と小文字も、版によっては違います。通らないときは、一文字ずつ読み直した方が、新しい命令を足すより早いです。
レバーとコマンドブロックをつなぐ
コマンドブロックの隣にレバーを付けて、倒します。インパルスで、レッドストーンが必要、になっていれば、倒したときに中の命令が一回走ります。
粉で離しても同じです。ランプのときと同じで、15ブロックを超えると信号が届きません。届かないときは、命令が間違っているように見えて、実は線が切れています。チャットでは通ったのに、レバーでは動かない。その日は、命令の前に粉をなぞってください。
両方つなぐと、スイッチを押したあとで犬が出る、メッセージの代わりにアイテムが出る、という仕掛けになります。回路で動いたのか、命令で動いたのか。そこが言えると、次に何を直すかが決まります。
Java版、統合版、教育版
家で遊んでいる統合版と、教室の教育版は、歩き方は近くても、コマンドの細部と、使える機能が違います。Java版は、粉のつながり方がもう少し癖があります。どの版で試したかを、メモに一行残すと、あとで検索したページと噛み合います。
この記事の三つの命令は、短い確認用です。セレクターの詳細、なつかせた犬の出し方、座標の北南は、自分の版のコマンド一覧を見て足してください。一覧とこの記事で書き方が違っていたら、遊んでいる版の一覧を優先します。
教育版には MakeCode も付きます。回路と命令文を、同じ時間に全部覚える必要はありません。レッドストーンが線の手触り、コマンドブロックが文字の手触り、MakeCode がプログラムの手触り、と分けた方が続きやすいです。
攻略の先で、何が残るか
ドアが開いたスクリーンショットより、開かなかった理由の方が残ります。粉が一段下だった。スペースが全角だった。@s が自分ではなかった。この三つは、ほかのゲームの攻略で「条件を一つずつ外す」ときと同じ順番です。
沖縄の宜野湾では、火曜と水曜の放課後に、この二つをリクエストされて講座にしています。単発で触るワークショップの日時や持ち物は、回ごとに変わるので、こちらでは断定しません。最新は ワークショップの記事 と、公式LINEの案内です。行き方は 教室へのアクセス 、自分のことは すずきたかまさ(鈴木孝昌)プロフィール にあります。
家のワールドで、ランプが一つ点いて、オオカミが一匹出て、レバーでそれをもう一回出せたら、今日の攻略はそこまでで十分です。
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